开发学习日志——面向对象编程

这不是一个游戏,只是一个测试……测试一下工程是否能够正常使用。有兴趣的可以把下列核心代码插入到自己的Unity工程中,绑定到实例预设上即可。虽然也不是什么有技术含量的代码,只是一个面向对象编程的小例子……

核心代码中有详细注释,部分代码经过修改以适应Unity3D2019.2.17f1。不保证普适。

该工程基于webGL,部分浏览器可能不支持。移动端可能会弹出性能警示窗口(选择继续即可。)

成果链接:Bios多对象模拟

成果食用方式:开袋即食。小飞机会飞向光标,但如果太近了,就会远离光标。对应到移动端为触碰位置。

参考书籍:《Introduction to GAME DESIGN,PROTOTYPING,and DEVELOPMENT》

开发引擎:Unity3D

引擎版本:2019.2.17f1

编程语言:C#

核心代码:

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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