[持续更新]生活工作混合用途Windows装机过程记录
一次Windows系统的台式主机装机过程记录,主要涉及了硬件选配和软件安装。
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Intel&Nvidia双显卡电脑Linux下的亮度调节问题
问题 双显卡Ubuntu系统笔记本电脑,使用Fn+亮度调节键或者拖动亮度调节条均无法实现亮度调节,亮度一直为100%(似乎是100%,至少接近)。 环境 电脑:Lenovo Legion Y7000p…
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关于“项目和比赛中什么才是好的“的不成熟的看法
时间如白驹过隙,自2019年入学以来到现在我也已经大三了,在这三年的时间里参加了不少比赛,也参与或个人制作了不少的项目,但大多没有取得很好的结果,也让我时常产生自我怀疑,怀疑自己的能力与水平。 记得大…
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碎思杂想20220404
尝试有用的东西和尝试没有用的东西,都有机会给世界带来改变。——摘录
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游戏开发学习日志——细节捕捉DEMO
因为这还是一个学习过程产品,所以也仍然只是一个普通的DEMO,只有一个关卡,但是开放了部分自定义的实验性功能,可以自行设计关卡保存后给身边的人玩耍,暂时未提供关卡上传功能。 目前仅在自己的手机上做了适…
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游戏开发学习日志——爆破任务DEMO
游戏链接:爆破任务 食用方式:开袋即食。用你的小球去命中绿色区块叭。 开发引擎:Unity3D 引擎版本:2019.2.17f1 编程语言:C# 该工程基于webGL,部分浏览器可能不支持。移动端可能…
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游戏开发学习日志——捡苹果DEMO
emm有一个BUG:level>10后出现的第二棵树,苹果掉落间隔没整好……不管了 : P 反正也没人玩。 昨天提到为了测试,写了一个……我也不知道干什么的测试工程。 今天就补充了一下,稍微能玩…
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开发学习日志——面向对象编程
这不是一个游戏,只是一个测试……测试一下工程是否能够正常使用。有兴趣的可以把下列核心代码插入到自己的Unity工程中,绑定到实例预设上即可。虽然也不是什么有技术含量的代码,只是一个面向对象编程的小例子…
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《时间追望》——我的游戏开发日志
游戏开发进度:筹备学习阶段 5% 说吧,看到这个进度条你是不是笑了…… 基本信息 游戏名称: 破碎世界(待定) 游戏类型: 休闲 娱乐 解密 游戏画面: 3D 游戏视角: 第三人…
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