《时间追望》——我的游戏开发日志

游戏开发进度:筹备学习阶段      

   说吧,看到这个进度条你是不是笑了……

基本信息
游戏名称: 破碎世界(待定)
游戏类型: 休闲  娱乐  解密
游戏画面: 3D
游戏视角: 第三人称
玩家人数: 单人
游戏引擎: Unity3D
上线平台: PC,Android
制作人员

   你还真点开这个,说吧,是不是想一起搞事情。

总体设计 路何求
机制设计 路何求
技术实现 路何求
剧情设计 路何求
美工设计 路何求
音乐设计 路何求、AGM商业授权
场景建模 路何求
还在想中 路何求
故事背景

“为什么……如果重伤的是我该多好……”他跪在病床前,捶着自己的胸口。

故事要从两个星期前的一天说起。

那天风和日丽,春色正好,河边的柳树已然抽出了嫩绿。

小区附近公园的草坪上摊开了一块一块的野餐布,又或是竖起了一个又一个五颜六色的小帐篷。小孩子定然时闲不住的,早已拉着三五个玩伴飞奔到各个孩童所认为的秘密基地——当然不过是一处又一处大人眼里平平常常的景致。大人们呢自然时不感兴趣。有些坐在餐布上,手里拿着一个小孩子啃了一半的三明治,和附近的邻居拉着家常;有些举着相机,两三个一起帮忙拍个树与人的“艺术作品”。

这天本来会是一个非常和谐的下午,但如果再给他一次机会的话,他绝不会带着心爱的妹妹来到这里。

他发现妹妹再窗户前看着外面出神,于是也跟着靠近了窗户。他的目光顺着看了过去。

那是一个公园,在春天里散发着它独特的生气。

“今天天气很不错,我带你出去逛逛吧。闷在家里不好,医生……说要多出去呼吸新鲜空气。”他对妹妹说。

妹妹抬起头看向了哥哥,点了点头,披散的长发随着轻轻舞动。

“好!”她的声音活跃了起来。

他推着轮椅带她去了公园。

那天傍晚。他推着轮椅,她坐在轮椅上。他慢慢地走慢慢地走,她头上带着花环,一只手拿着棒棒糖,一只手拿着气球。

吃过棒棒糖的嘴唇带着甜甜的光泽,眼角的柳叶弯弯藏着闪闪的星星和月亮,她转过头对着他笑,他便觉得在黑暗中看见了许多光明和热望。

夕阳的霞光洒在身上和马路上,前面的路好像真的亮堂了起来。

直到……

“哥!”

“嗤——嘭!”

……

……

“嘀……嘀……嘀滴……”

……

“明天下午再来复查一下,这是单子。”他接过医生递过来的单子,有些恍惚。

他轻伤,她重伤。他醒了,她还没醒。

……

“妹妹,哥哥给你带来了你最喜欢的水仙,还有糕点。”他把东西放在病床旁边的桌子上,不动声色的把桌上原来的糕点收了起来。

“妹妹要记得吃……”

……

如果……时间能够重来的话……

……

他跟着无尽漆黑中的光明与热望,在时空的缝隙里徒步。

他听说,时空的缝隙里充满了危险、扭曲与残败。

他也听说,找到时间的碎片的话,就可以追上时间。

……

……

他走着走着。

游戏特色

关卡设定

玩家操控“哥哥”在时空的缝隙中前进,解开一个个时空的密码(即机关)到达目的地。关卡1-n为引导关卡,逐步解开过关技巧。每通过一个关卡,都会获得一块时间碎片,当收集到足够的时间碎片,便可以成功地追望时间(即通关,将妹妹救回)。

新颖设定

  • 时空裂隙A型:时空缝隙中存在许多裂隙,当玩家经过时会发生定向或不定向地跃迁。
  • 时空裂隙B型:时空缝隙中存在许多裂隙,其表观不可视,但其实可以穿过。(在游戏中表现为可以穿过地墙壁)
  • 时间回溯:因为时空缝隙中地时间与空间处于混乱地状态,可能发生时间回溯和时空叠加的情况。玩家可以通过时间回溯,与过去的自己协同关卡。比如:玩家走到A地点按下按钮触发开门机关(离开时按钮弹起,门关上。),启动时间回溯,此时,当前玩家走到门前,等到过去的玩家走到A地点触发开门机关然后通过。时间回溯可以多次,于是与多个过去的自己协同解密。
  • 时空容量:时间回溯并非无限次,不同的缝隙中有不同的时空容量(回溯次数)。
  • 待补充……

 

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